quinta-feira, 13 de agosto de 2015

"Internet e Educação: uso de comunidades virtuais como apoio ao processo de ensino aprendizagem"




O uso da tecnologia esta cada vez mais intenso dentro dos muros da escola, trazendo bons resultados, e o uso das redes sociais não ficam fora do processo de ensino aprendizagem, estão inseridos no ambiente educacional de diversas formas, ampliando assim as formas de se ensinar e melhorar a qualidade do ensino na educação. Para Chaves, (1998)  

A difusão das redes de comunicação, aliadas às novas tecnologias e a mudanças sócio-econômicas e culturais propiciam de forma fantástica a utilização do computador como ferramenta de ensino. Uma das mudanças mais significativas na tecnologia é a expansão das redes globais de comunicação. As instituições investiram significativamente para participar destas redes e as pessoas estão rapidamente tentando incorporar-se a elas. Atualmente, as instituições estão percebendo que o foco de seus investimentos deve ir além da infra-estrutura, incluindo a criação de conteúdo e a capacitação dos usuários.

Com isso as redes sociais, as comunidades estão adentrando a educação e fazendo parte do processo aprendizagem de forma significativa, e hoje ataves das redes sociais, alunos podem ficar interagindo com o professor para troca de conteudo, informações e ate aulas. Há um livro muito bom que ensina o professor a a utilizar o facebook como ferramenta de ensino aprendizagem, muito bom. Então pode-se concluir que as redes sociais hoje em dia não são apenas para bater papo e postar fotos, mas sim para levar conhecimento a quem quer conhecimento.

Na minha pratica pedagogica faço uso das redes sociais a cada dia, onde tenho uma pagina da turma que dou aula no facebook, para os pais e os proprios alunos acompanharem o que eles produzem em sala de aula. E esse trabalho é muito gratificante, os alunos acompanham, perguntam e ficam ansiosos aguardando as publicações.

Portanto o uso das tecnologia na educação, dentro dos muros das escola é muito bom. Mas o professor precisar saber usar, para poder ensinar seus alunos a utilizarem de forma correta, segura e eficiente, para se alcançar os objetivos pretendidos. Pois a tecnologia é uma grande aliada na educação se utilizada de forma correta.

domingo, 2 de agosto de 2015

INFORMÁTICA - Softwares Educativos

O computador e as novas Tecnologias já são uma realidade.
Sua importância e eficiência na vida profissional e nas pesquisas escolares já não são mais questionadas.

Segundo MERCADO (2002) “é através dos softwares educativos que o computador é mais utilizado na educação”. Podemos nos referir ao software educacional como um conjunto de recursos informáticos projetados com a intenção de serem usados em contexto de aprendizagem. Nesse sentido a escolha do software, deve favorecer a aprendizagem coletiva, desenvolvendo a colaboração entre os educandos e educadores.

Apesar de existirem milhares de programas definidos como educacionais e a proliferação dos mesmos, a falta de parâmetros para orientar professores e pais é grande. Por isso dizemos que a escolha do software educacional é uma tarefa complexa que envolve diversos fatores, entre eles os pedagógicos de integração curricular e de uso em aspectos específicos, como na educação especial.

Assim, a escolha e a forma de utilização dos softwares educacionais deve estar embasada em uma proposta construtiva, objetivando-se a construção e a organização do raciocínio para que se possa refletir sobre a aprendizagem do indivíduo.

Uma dúvida frequente é a idade em que a criança deve ter os primeiros contatos com o computador.

Na Educação Infantil, na faixa etária de 2 a 5 anos, o contato com o computador e com outras tecnologias avançadas não é imprescindível e por isso também não devem ser forçadas. Mas se tais tecnologias já fazem parte do cotidiano da criança (no lar, na escola ou na casa de colegas), e ela demonstra interesse ou curiosidade, então deve-se avaliar qual o conteúdo mais apropriado a ser disponibilizado.

O Software Educacional Infantil deve ser acima de tudo muito simples e intuitivo, com muitas imagens e cores e sons interessantes. Deve estimular o máximo as aptidões que estão sendo desenvolvidas. O conteúdo educacional deve ser passado de forma subliminar, pois para a criança o que importa é a diversão. Os jogos educacionais não devem exigir muito da criança, que ainda se encontra em fase de desenvolvimento de suas habilidades, como por exemplo a coordenação motora fina.

O acompanhamento do educador ou do responsável também se faz necessário nessa idade, no intuito de direcionar as melhores práticas e tornar mais proveitoso tal atividade. Outro ponto importante é saber dosar sua aplicação para não prejudicar o pleno desenvolvimento em outras áreas (como sua socialização, desenvolvimento físico e emocional, etc).

O computador com toda a sua interatividade e riqueza multimídia é contagiante, mas para a criança deve ser encarado apenas como uma ferramenta a mais de estímulo.

Só podemos considerar um software bom ou ruim dependendo do contexto em que é utilizado. Para adequação dos softwares*, então, é necessário que os profissionais envolvidos tenham clara a abordagem educacional.
Temos que ter critérios para usar este ou aquele software, mas podemos perfeitamente nos adaptarmos ao material que dispomos e criarmos inúmeras formas de uso para o mesmo software, ou quando necessário elaborarmos atividades no microcomputador.
Verificar se não há problemas (conceituais, visuais, técnicos etc.) nos softwares, se ele não se esgota nas primeiras vezes sendo repetitivo, se está adequado à faixa etária que queremos trabalhar.
Toda as vezes que se adquirir um software novo é interessante que haja o seguinte procedimento: explorá-lo e conhecer todas as suas possibilidades; sempre levar em consideração se determinado software vai atender ao grande número de alunos que se tem na escolas (número de cópias de CD-ROM, se o software pode ser instalada em todas os microcomputadores e questões éticas de licença do software).
A motivação não deve estar no software que vamos utilizar mas sim na criatividade das pessoas envolvidas, bem como na confecção, criação e desenvolvimento da inúmeros materiais para atividades de aulas e projetos. É ser capaz de ousar sempre!

*A maioria dos softwares não são desenvolvidos para a educação e, dos que são, há poucos bons. O mercado, de forma geral, é escasso e deixa a desejar em qualidade.

Atualmente, em grande parte dos espaços de atendimento a alunos com necessidades educacionais especiais, programas alicerçados na informática se fazem presentes, visando motivar e valorizar o “saber” destes alunos que por muitos anos foram segregados.

A Informática na Educação Especial favorece trabalhar na perspectiva de pensar e repensar a prática pedagógica, de modo a torná-la eficaz no propósito de possibilitar a aprendizagem, promovendo uma ruptura de algumas práticas que concebem os alunos como iguais e não como sujeitos sócio–culturais com experiências e necessidades diversas.

Ele se torna o caderno eletrônico para o deficiente físico, um meio que o surdo pode usar para estabelecer relações entre o fazer e os conceitos utilizados nestas ações, um instrumento que integra diferentes representações de um determinado conhecimento para o deficiente visual, o medidor de interação da criança autista e o mundo, um objeto de desafios para a criança deficiente mental e o recurso com a qual a criança carente pode realizar-se e participar efetivamente de atividades socioculturais significativas. (VALENTE, 2001, p.30)

TAJRA (2001), destaca que a maioria dos softwares utilizados por/com pessoas com necessidades educativas especiais são softwares abertos (como os classificados em Linguagem de Programação). Na realidade são poucos os softwares voltados especificamente para estes usuários, uma vez que qualquer software que estimule a percepção auditiva e perceptiva e o desenvolvimento psicomotor pode ser utilizado com estes alunos.

Destaca também que o grande “trunfo” do computador é sua característica interativa com o meio. Por meio dele, é possível integrar diversas mídias e demais recursos tecnológicos, desde o rádio, a televisão, os vídeos, as filmadoras; portanto, um recurso perfeito para trabalhar sons, cores, figuras e imagens, sendo bem vindo no ambiente educacional. A sua utilização, com alunos com necessidades educativas especiais, auxilia na aquisição de conhecimentos pelo aspecto lúdico oferecido.

Assim, o professor deverá identificar quais os deficits cognitivos que a criança possui e suas dificuldades no processo de aprendizagem, e, a partir desses conhecimentos, desenvolver uma proposta pedagógica onde o uso do computador será um recurso pedagógico utilizado, que terá como objetivo desenvolver o interesse do aluno pela aprendizagem dos conteúdos acadêmicos e as habilidades mentais necessárias para a realização das atividades propostas.

MORELLATO (2004) destaca que softwares do tipo jogo, nesse caso, desempenham dupla função: a lúdica e a educativa, que educam de maneira atraente e motivadora, pois permitem manifestar um grande número de interações, como tomada de decisões, escolha de estratégias e respeito às regras impostas; além de permitir representações simbólicas e desenvolvimento do imaginário do aluno.

Ainda acrescenta que alunos com necessidades educacionais especiais interagem com o computador de forma adequada, e que o fascínio pela máquina funciona como agente motivador, por isso a aprendizagem acontece informalmente e de maneira prazerosa, conforme pôde constatar em sua pesquisa – que tratava da construção de habilidades para resolução de problemas matemáticos, com suporte da Informática na Educação, em um sujeito com necessidades educacionais especiais; e que se propunha identificar como a informática, através de softwares educacionais, pode auxiliar no desenvolvimento de habilidades para resolução de problemas matemáticos em um sujeito com deficiência mental.


QUALIDADE DOS SOFTWARES EDUCACIONAIS

Para se obter situações de aprendizagem utilizando o computador, os softwares a serem trabalhados devem possuir características que propiciem atividades pelas quais os alunos apliquem processos que sejam fundamentais para o seu desenvolvimento do conhecimento, ou seja, dando ênfase à verdade maior que toda a formação da intelectualidade exige: “saber aprender a aprender”.

Os softwares educacionais devem possibilitar às crianças condições para:

• Elaborar formas de representação em níveis diferenciados;
• Estabelecer relações entre suas ações e as conseqüências resultantes;
• Permitir antecipações de ações propiciar a análise dos resultados das ações;
• Praticadas; desenvolver o planejamento seqüencial de ações;
• Desenvolver ações coordenadas perceptivo-motoras vivenciadas primeiramente com o corpo;
• Incrementando-as com experiências informáticas;
• Contribuir para o avanço criança na construção de conceitos como: ordenação, seriação, classificação, quantificação, conservação, reversibilidade, espaço-tempo;
• Exacerbar percepções e desenvolver a curiosidade;
• Desenvolver a atenção, a concentração e a memória;
• Aprender construindo habilidades através do entretenimento;
• Propiciar a interação do aluno com a máquina através da possibilidade de controlar eventos e perceber o que diferentes controles irão acarretar;
• Desenvolver estilo cognitivo pessoal;
• Atender necessidades de convivência em grupo fixar conceitos em seu próprio ritmo fixar conceitos corretos e;
• Tratar o erro de forma construtiva (ZACHARIAS, 2005).

Assim, se confirma que o trabalho com o software educacional deve ser desenvolvido de tal forma que o aluno seja capaz de responder na forma correta ao que é solicitado, ou seja, o trabalho com a informática e a tecnologia educacional na prática do software educativo tem a finalidade de estruturar a seqüência do ensino. Quando o trabalho é uma aplicabilidade da informática como ferramenta, o ponto principal é a evolução e não a estagnação ou mecanismo ou repetição.

Mas para que se consiga atingir e superar esses objetivos, o software deve estar vinculado a essas necessidades, portanto ao aplicar um software, é importante que uma avaliação seja feita antes de trabalhar com as crianças.

Hoje é possível encontrar no mercado softwares que possuem como característica principal tornar o aluno passivo no recebimento de informações e a aula de informática acaba virando uma aula tradicional. Também existem os softwares de entretenimento, e muitas vezes esses jogos não estão atrelados a um caráter didático e sim apenas a diversão.

Porém, há os softwares educativos que permitem um aproveitamento pedagógico enriquecedor, aqueles que permitem ao aluno realizar simulações, ir muito além da teoria, aprender fazendo, vivendo uma interação real com o conteúdo didático. Podemos deparar com jogos educacionais que têm finalidade de obter uma aprendizagem produtiva revestida de diversão.

Vemos que cabe ao professor um importante papel nesse processo, pois, para realizar essas escolhas e intervenções, cada vez mais o professor tem que conhecer muito de como as crianças aprendem e, mais ainda, como aprendem aquele determinado conceito que está pretendendo ensinar.





http://lubaroni-informticaeducaoespecial.blogspot.com.br/2010/08/software.html

Ficha avaliativa para o software Mecdaisy.



Ficha avaliativa para o software Mecdaisy.
Avaliador:
Eliane Bravo
Nome do software:
Mecdaisy
Objetivos educacionais:
O objetivo do software é levar a criança/pessoa que tenha cegueira poder ouvir livros, o objetivo do programa é possibilitar a geração de livros digitais falados e sua reprodução em áudio, gravado ou sintetizado.
Acesso:
http://intervox.nce.ufrj.br/mecdaisy/
Classificação (3-sempre, 2-muitas vezes, 1-poucas vezes, 0-nunca, N-não se aplica, “em branco” – ainda sem avaliar).
Apresentação
3

Consulta
3

Pergunta/resposta
0

Tutor inteligente
0

Construção
3
De livros em áudio.
Jogo
N

Simulação
0

Micromundo
2
Pois para a pessoa com a necessidade, se torna um grande auxilio para que ela possa ouvir livros, já que não podem ler.
Programação
3
A programação é bem simples.
Comunicação
1
Permite a pessoas cegas ouvirem livros, ou diversos materiais que possam ser transformados em áudio.
Cooperação
0

Usabilidade (3-sempre, 2-muitas vezes, 1-poucas vezes, 0-nunca, N-não se aplica, “em branco” – ainda sem avaliar).
Presteza
3
Atende perfeitamente na impressão de textos em braille.
Agrupamento
3
Os elementos da interface estão bem agrupados facilitando assim a condução/navegação por todo o ambiente.
Feedback imediato
3
O feedback para as ações do usuário é eficiente e preciso.
Ações explícitas
3
O ambiente só faz aquilo que lhe foi solicitado.
Controle do usuário
3
O usuário detém o controle do ambiente por meio de vários botões, links e possibilidades.
Consistência
3
Ambiente fácil de aprender por ser previsível e homogêneo.
Significado
3

Aprendizagem (3-sempre, 2-muitas vezes, 1-poucas vezes, 0-nunca, N-não se aplica, “em branco” – ainda sem avaliar).
Lembrar
3

Entender
3

Aplicar
3

Analisar
3

Avaliar
3
Testado e avaliado pelo MEC e universidade que o criou. Demostrou ser eficiente para o fim a que se destina.
Criar
3


quinta-feira, 18 de junho de 2015

O olhar da escolarização à partir da pessoa com deficiência



O olhar da escolarização à partir da pessoa com deficiência

A nossa entrevista foi realizada com a professora Helida Wockel, de 30 anos, residente da cidade de Linhares, e atua na Escola Pedro Balbino de Menezes em Sooretama.
A entrevistada possui diversas deficiências, desde física a problemas de saúde.
A entrevista foi realizada no dia 18/06/2015, a entrevista possui especialização na área de educação especial, trabalha com crianças com necessidades especiais na Escola onde atua na área de Libras e Paralisia cerebral.
O percurso de escolarização da mesma, no inicio não foi muito adequado, mas com o tempo ela conseguiu sua independência na escola e em casa, passando a morar sozinha e a trabalhar. Mas ainda hoje encontra dificuldades nas áreas de acessibilidade de algumas escolas onde faz cursos. A reclamação mais comum é a da falta de acesso, rampas, locais apropriados para andar, durante a sua escolarização.
Portanto pode-se dizer que a acessibilidade antigamente era quase inexistente e ainda hoje há locais onde a mesma continua sendo realizada pela metade, e não conforme dita a lei.

domingo, 10 de maio de 2015

NOVAS TECNOLOGIAS - SISTEMAS OPERACIONAIS ANDROI E IOS NA MINHA PESPECTIVA



INTRODUÇÃO

O trabalho elaborado pelo grupo sobre o sistema operacional Android e IOS, fez com que eu aprendesse mais e aprimorasse meus conhecimentos sobre o assunto. Gostei muito que o nosso tema tenha sido esse, e segue abaixo o que pesquisamos, e a parte que mais me chamou a atenção foi o seus usos em diversas área, ate porque sou professora e gostei de ver que posso utilizá-los para ensinar as crianças, 



Android
Android é o sistema operacional móvel mais utilizado no mundo, baseado no núcleo linux e atualmente desenvolvido pela empresa de tecnologia Google. Com uma interface de usuário baseada na manipulação direta, o Android é projetado principalmente para dispositivos móveis com tela sensível ao toque como smartphones e tablets. O sistema operacional utiliza-se da tela sensível ao toque para que o usuário possa manipular objetos virtuais e também de um teclado virtual. Apesar de ser principalmente utilizado em dispositivos com tela sensível ao toque, também é utilizado em consoles de videogames, câmeras digitais, computadores e outros dispositivos eletrônicos.

iOS
O iOS é o sistema operacional disponibilizado pela Apple, foi criado pensando na experiência de usuário. Podemos dizer que esse sistema carrega velocidade, sofisticação e muita intuição, pois atua firmemente em transições e resposta rápida a comando, graças à ótima sintonia entre hardware e software. Qualquer pessoa que tenha dedos consegue usar um dispositivo com iOS. Mas, para melhorar a experiência de usuário, a Apple teve que “cortar” algumas liberdades que temos nos computadores comuns. O iOS é incustomizável. Você não muda nada além do plano de fundo e da ordem que os apps aparecem.

A Apple recebeu muitas criticas por não ter inovado na atualização do iPhone 4s para o 5. O que muitos discutem, é que os tempos de uma Apple impecável e inovadora só existiram enquanto o Steve Jobs era vivo. O sistema Android surgiu depois do iOS, e já apareceu com muitas inovações, sendo estas desenvolvidas potencialmente ao longo dos anos. Não foi muito bem aceito nas primeiras versões, mas no decorrer de suas atualizações se mostrou um sistema muito bom. Melhorando a sua aparência, consumo de bateria, fluidez e outras ocorrências.

Quadro Comparativo  de vantagens e desvantagens entre os dois sistemas operacionais:


Sistema Operacional

iOS

No mercado desde 2007, o iOS ainda leva vantagem sobre o Android na maioria dos quesitos, especialmente se levar em conta a versão 5 do sistema operacional da Apple. Com atrativos como o armazenamento de arquivos em nuvem, pelo iCloud, e o assistente com comando por voz, Siri (disponível no iPhone 4S), o sistema ainda está um passo a frente do Android.


Disponibilidade de Aplicativos:

iOS

Uma das coisas mais importantes a se avaliar antes de comprar um smartphone é o número de aplicativos, gratuitos ou não, disponíveis para ele. Apple ainda ganha a liderança neste quesito


Transferência de Arquivos

Android


Um dos motivos de maior reclamação dos usuários do iPhone é a transferência de arquivos. No Android, basta clicar e arrastar os arquivos que você deseja para a pasta do celular, como se fosse um pen-drive.


Personalização

Android

De um lado, exclusividade. Do outro, liberdade. Talvez, se fosse necessário resumir o confronto entre iPhone e Android


Design, Tela, Câmera e Teclado

Empate

O iPhone, especialmente em seu modelo 4S, tem design ainda mais exclusivo e inovador, com leves mudanças em relação aos antecessores, e o tamanho da tela parece ideal para um smartphone.
Android permite uma maior flexibilidade em todas essas funções, você pode escolher o celular que melhor se adaptar a você e até mesmo personalizá-lo.


Segurança

Empate


Como em toda iniciativa open-source, também há chances de se contrair arquivos que podem ser prejudiciais ao seu aparelho. O iPhone, no entanto, também não fica muito diferente disso.


Acessórios

iOS

Os acessórios exclusivos para iPhone são impressionantes e praticamente dominam esse mercado.


Preço

Android


Os aparelhos com Android, sejam eles desbloqueados ou comprados em conjunto com a assinatura de algum plano de operadora de telefonia móvel, em grande parte todos são mais baratos do que o iPhone.



Vejamos alguns apps educacionais que podem ser utilizados por esses sistemas operacionais:

1. Write My Name (iOS iPad)
O Write My Name da Injini motiva as crianças à escrever. A criança pode escrever com os dedos ou caneta stylus praticando o próprio nome, letras individuais, ou até mais de 100 palavras. O programa guia a criança a escrever cada linha na direção correta, e você pode até adicionar suas próprias imagens e nomes que possuam algum significado para o seu filho, como nomes de parentes, irmãos e animais domésticos. Não há uma versão grátis, o app é pago, e pode ser encontrado na App Store.

2. Park Math (iOS iPad, iPhone)
O Park Math (iPhone) e o Park Math HD (iPad) da Duck Duck Moose são apps premiados desenvolvidos para ajudar a ensinar crianças a contar, selecionar, adicionar e subtrair, através do aparelho com animais coloridos — patos, coelhos e outras criaturas – em um ambiente de playground e parque. Atividades incluem equilibrar um ratinho na gangorra para aprender sobre números e proporções, e colocar patinhos subindo escadas com amigos para aprender a somar.

3. Toca Kitchen (iOS iPad, iPhone)
O Toca Kitchen da Toca Boca ajuda as crianças a entender sobre alimentos e cozinha em um ambiente de brincadeiras livres. Com o app, a criança mistura e prepara alimentos e receitas para ver a reação ao ser experimentadas por humanos ou personagens de animais. O app também foi premiado, e inclui um modo opcional vegetariano. O app é pago, mas há uma versão disponível grátis chamada Toca Kitchen Monsters.

4. Doodlecast for Kids (iOS iPad, iPhone)
O Doodlecast for Kids, é um app pago desenvolvido pela Zinc Roe, que é mais que um app para desenhar. O app permite que a criança grave a sua voz ao desenhar, assim ela pode compartilhar a sua estória com amigos e familiares depois, com uma gravação de vídeo do processo criativo inteiro. Os videos podem ter até 03 minutos de duração. O app também foi premiado e vem com 20 desenhos prontos, feitos para explorar a contagem, letras e sentimentos para impulsionar a criatividade caso a criança não saiba o que desenhar.

5. iStory Books (Android, iOS iPad e iPhone)
O iStory Books, da iMarvel, apresenta livros que são lidos por si só, com audio e texto. Você pode ler os livros com o seu filho ou deixar que o app entretenha a criança. O app possui uma enorme variedade de livros que inclui estória de animais e livros educativos sobre números, letras, dinossauros e até monumentos nacionais.

6. Kids Numbers and Math (Android)
O Kids Numbers and Math da Intellijoy ajudam as crianças aprenderem números até 20 e construir habilidades matemáticas na adição, subtração e comparação. Gravações de áudio amigáveis ajudam as crianças a praticarem, e os pais podem visitar o “Parent Center” para ver o progresso. O app está disponível em uma versão grátis para testar antes de fazer o download da versão paga.

7. AniWorld (Android)
O AniWorld da Mtoddlearn é como ter um zoológico de animais domésticos no sue aparelho móvel. As crianças aprendem sobre 36 animais diferentes, incluindo o que eles comem, o que não podem comer, onde vivem e onde dormem. Com mais de 250 imagens, o seu filho irá aprender também como os animais crescem até virarem adultos. Há versões pagas e grátis disponíveis.

8. Kids ABC Letters (Android)
O Kids ABC Letters da Intellijoy usa desenhos animados e gráficos adoráveis para ajudar a ensinar a crianças o ABC. Atividades incluem aprendizado de letras, nomes das letras, formação de letras, reconhecimento e identificação das letras nas palavras. A versão grátis pára na letra H, e você obtém o resto do alfabeto na versão paga se a criança gostar do app.

9. Smartsters (Windows)
O Smartsters da Wimzoo é um app educativo mais generalizado, que serve à todas as propostas para ajudar a criança aprender soletrar, reconhecer padrões, contar e lógica. Perguntas aleatórias são apresentadas e lidas em voz alta, e a criança tem que selecionar a melhor resposta. Ao conseguir 25 respostas corretas, a criança ganha uma medalha de bronze com medalhas adicionais e troféu ao progredir nas lições. Há versão grátis disponível.

10. First Words: Learning Vehicles (Windows)
O First Words é um de uma série de apps desenvolvidos pela Anlock LLC que ajuda a aprender letras, nomes e como formar palavras. O app inclui dicas de cores e letras que podem ser customizadas baseadas no progresso da criança. A Anlock possui o mesmo app disponível em diversas línguas, incluindo espanhol, francês e italiano, além de uma versão baseada em animais ao invés de veículos. Há uma versão para teste gratuita.


Fonte: